NFT游戏玩家跑掉30%,边玩边赚死了吗?
文章来源:Web3团子
「边玩边赚」死了吗?在许多链游代币、NFT 价格暴跌后,许多链游厂商们正在回头检视,是否要转移经营的重点,不再重视所谓的Play to Earn 模型......
「边玩边赚」死了吗?链游厂商:业界现在更关注2 重点
外媒《Cointelegraph》在美国NFT 大展「NFT.NYC」观察到,边玩边赚的模式可能并未死透,但厂商正在寻找替代方案。在大展中,有三位链游厂商的高级主管,都发表了自己的看法,整理如下:
链游平台OP Games: OP Games 执行长Chase Freo 指出,在加密货币价格大跌后,过去自称为边玩边赚(Play to Earn)的链游公司,正在改变经营战略。最好的例子,就是近期让侧链转型为链游平台的《Axie Infinity》开发商Sky Mavis。《加密城市》此前报导,有分析师观察到,在《Axie Infinity》侧链Ronin 转型,并且将正式更改共识机制后,币价与交易量都有显著地提升。
《CryptoCrystal》链游发行商Minto: Minto 商务负责人Minoru Yanai 指出,比起边玩边赚,链游厂商现在更看重的是游戏本身,以及是否带给玩家足够的乐趣,而赚钱跟交易则次之。虽然链游玩家仍可以拿到加密货币或其他奖励,但游戏的可持续性与灵活度更加重要。
手游公司CM Games: CM Games 商务负责人Paul Flanagan 表示,边玩边赚游戏的最大问题在于「零和博弈」,大多数边玩边赚都是一种庞氏骗局,需要正视这一点。事实上,很多链游玩家经常习惯挖提卖(挖币、提领、卖出),而一些不肖厂商在捞到钱之后也可能会跑路,对业界有害无益。
演讲者们表示,若要让链游产业蓬勃发展,其中一个解方是设计一个好的游戏循环系统,让玩家赚取的代币可以回归到游戏生态本身,而不是让玩家急于清算售出。OP Games 执行长便表示:「主打边玩边赚的游戏虽然不会回归,但未来这类游戏的面貌会有所不同。」
截至今年1 月,链游月活跃玩家数量下滑约30%
根据区块链分析机构Messari 的数据,去年(2022)10 月链游市场的活跃玩家数量,一度达到225 万人的高峰,随后便快速下滑,截至今年1 月时,月活跃玩家数量已经低于174 万人;此外,自去年10 月以来,链游市场的新玩家数量也下滑了34%。据该机构解读,由于链游厂商正在转向「创造真正引人入胜的体验」,所以引发了「可持续性的挣扎」。
不过,另一份《元宇宙与链游调查》的结果却显示,有40% 的链游玩家仍有兴趣体验「平衡的边玩边赚」模式。而《Axie Infinity》此前也与去中心化金融(DeFi)的产品结合,让玩家能够透过工具估算NFT 游戏资产的价值,并质押借入一些加密货币。这种去中心化金融的体验,在传统游戏中确实相当少见(注),也是链游的优势之一。
注:传统RPG 游戏若要租借游戏道具,多透过第三方中心化虚宝平台媒合,价格由市场或卖家决定,例如《新枫之谷》。
Bitcoin Price Consolidates Below Resistance, Are Dips Still Supported?
Bitcoin Price Consolidates Below Resistance, Are Dips Still Supported?
XRP, Solana, Cardano, Shiba Inu Making Up for Lost Time as Big Whale Transaction Spikes Pop Up
XRP, Solana, Cardano, Shiba Inu Making Up for Lost Time as Big Whale Transaction Spikes Pop Up
Justin Sun suspected to have purchased $160m in Ethereum
Justin Sun suspected to have purchased $160m in Ethereum