元宇宙不再只是一个科幻术语。数字商品和数字货币的可验证、不可变的性质将成为元宇宙的重要组成部分。
技术改变我们的生活,对于人们来说已经不再感到意外。互联网、智能手机和各种数据云端,仅随意举几例哆啦A梦中的小道具,都早已从科幻到达了真实。数字时代的“下一个里程碑”也即将到来,并极有可能改变我们的日常生活,它被称为“元宇宙【metaverse】”。
元宇宙是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和互联网的合集。其实对大家来说已经是比较熟悉的概念,例如在 Roblox、Fortnite 和 Animal Crossing 等流行视频游戏中都曾出现过。这个词最早出现在尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说“雪崩”中,讲述一对送货司机如何穿越虚拟世界,并从资本主义的反乌托邦中拯救自己。
许多未来学家设想的元宇宙类似于科幻小说中描绘的元宇宙,如“头号玩家”。虽然没有人确切地知道 Metaverse 会是什么样子,但它的基本特征已经确立——它跨越物理世界和虚拟世界,以一个功能齐全的经济体为中心,并允许用户相对轻松地穿越不同的“地方”,收藏他们购买的商品和头像。
就像一个不受规模和创造力限制的虚拟主题公园,用户将能够在同一个数字世界中与成千上万的其他人无缝移动。
为什么元宇宙很重要
即使元宇宙还没能达到许多人所设想的史诗般的愿景,它依然可能从根本上改变我们与数字世界互动的方式。集体化的虚拟体验可以像非同质代币 (NFT) 一样为创作者、游戏玩家和艺术家带来新的机会,不仅可以重塑创作者经济,还可以重新创造世界。
元宇宙的虚拟世界可能会为它自己创造价值数万亿美元的产业。这在之后将会成为娱乐、商业的首选,甚至对某些人来说,元宇宙也可以化身为工作场所。例如Fish.Pro的藏宝岛概念,就是在集合加密世界的多生态,在这种集成上逐渐形成Fish用户的元宇宙世界。元宇宙并非互联网的扩展包,而更像一个继承者。它使用区块链和去中心化应用程序构建而成。
风险投资家和写手马修鲍尔(Matthew Ball)写道,元宇宙将成为“通往数字体验的门槛,物理体验的关键组成部分,以及下一个伟大的工作平台。”他认为这一概念将成为创建新一代公司的驱动力,类似于互联网的普及历史。更有趣的是,正如我们在数字平台兴起时所看到的那样,元宇宙甚至可能导致现有行业领导者的垮台。
脸书进场
6 月底,马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 告诉他的 Facebook 员工,他们将努力“将元宇宙带入生活”。该公司已经组建了一个高管团队来带头开展该项目,其中包括 Instagram 产品负责人 Vishal Shah 和 Facebook Gaming 的 Vivek Sharma 和 Jason Rubin。而Facebook也与近日正式更名为“Meta”(元)。
在接受 The Verge 采访时,扎克伯格概述了他对元宇宙的雄心壮志。他讨论了虚拟工作空间的想法,他称之为“无限办公室”。他认为,在 VR 中工作可以进行更多的进行多任务处理,并且在虚拟、元宇宙类型的环境中开会,本质上可以使人们更具协作性和生产力。 “Zoom 通话有其明显的局限性,”扎克伯格表示,“如果可能的话,他更喜欢在 VR 中进行会议。”
他还提到了元宇宙如何为社会不平等提供解决方案,他还引用了 Raj Chetty 对一个人的地理位置与他们的发展机会存在正相关的研究。扎克伯格认为,在一个流行的元宇宙世界中,这个情况可以颠倒过来,随着虚拟和增强现实背后技术的进步,远程工作变得更加容易。
Facebook 计划通过自己的一系列投资来引领这一发展。该公司目前拥有 Oculus,生产Quest VR 耳机。扎克伯格表示,虽然 VR 技术还有很长的路要走,但它将在“十年后”为元宇宙做好准备。
其他进一步向元宇宙发展的科技
没有人或公司可以控制 Metaverse,但科技界的人已经开始对这个领域的未来提出自己的主张。谷歌、微软、三星和索尼已加入 Facebook 的 XR 协会,这是一个旨在塑造“体验式现实”未来的科技公司联盟。
游戏在许多方面都领先于其他元宇宙技术,并且可以持续拓展这个领域。多年来,电子游戏一直倾向于游戏内经济的概念,玩家可以在其中买卖一些仅在游戏内有价值的商品。最近的例子是 Fortnite,更之前的例子是 Grand Theft Auto V 等游戏的成功。尽管该游戏在七年前发布,但得益于庞大的在线社区,该游戏在 2020 年的利润超过了 10 亿美元,且仍然活跃于在线开放游戏世界中。
元宇宙旨在将这些游戏中的经济体连接到一个具有凝聚力的虚拟体验保护伞下。与电子游戏世界不同,元宇宙无需基于目标。我们与它的关系将更类似于我们对待互联网的方式,而不是仅仅体验某种虚拟角色扮演游戏。